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トップ|基礎知識|悪魔合体|悪魔|魔法・特技|アイテム|マップ|攻略|その他 人間合体 2身合体|3身合体 2身合体 基本法則 メシアン、またはガイアーズを悪魔と合体させるとランダム合体となる。 合体材料となる悪魔の属性により、できあがる悪魔の属性が決定する。 できあがる悪魔のレベルは、(主人公のレベル + 人間のレベル + 悪魔のレベル)÷ 3 + 3(端数切り捨て)となる。 材料となる悪魔の属性 LAW NEUTRAL CHAOS 材料となる人間の種族 メシアン LAW LAW NEUTRAL ガイアーズ NEUTRAL CHAOS CHAOS ※人間(メシアン、ガイアーズ)同士を合体させることはできない。 上へ 3身合体 基本法則 基本的に2身合体(人間合体)と同じ法則となる。 精霊、 DARK系悪魔、デモノイドを含まない3身合体 人間以外の悪魔2体のなかでレベルの低い悪魔を人間合体させて、できあがる悪魔を1ランクアップさせる。 その悪魔と残りの悪魔を2身合体させた悪魔が、最終的にできあがる悪魔となる。 精霊1体を含む3身合体 精霊以外の2体を人間合体させて、できあがる悪魔を1ランクアップさせる。 その悪魔と残りの精霊を2身合体させた悪魔が、最終的にできあがる悪魔となる。 精霊2体を含む3身合体 [精霊の系統が同じ場合] 最上位ランクの人間ができあがる悪魔となる。 [精霊の系統が異なる場合] 人間以外の精霊2体を精霊2身合体させて、できあがる悪魔を調べる。 その悪魔を1ランクアップさせる。 1ランクアップさせた悪魔と人間合体させた悪魔が、最終的にできあがる悪魔となる。 DARK系悪魔1体を含む3身合体 DARK系悪魔以外の2体を人間合体させて、できあがる悪魔を1ランクアップさせる。 1ランクアップさせた悪魔と残りのDARK系悪魔を2身合体(DARK合体)させた悪魔が、最終的にできあがる悪魔となる。 DARK系悪魔2体を含む3身合体 DARK系悪魔2体を2身合体(DARK合体)させて、できあがる悪魔を調べる。 その悪魔を1ランクアップさせる。 1ランクアップさせた悪魔と人間合体させた悪魔が、最終的にできあがる悪魔となる。 デモノイド1体を含む3身合体 人間以外の2体のなかでレベルの低い方(同レベルの場合はデモノイド以外の悪魔)を人間合体させる。 その結果の悪魔と3体目の悪魔を2身合体させて、できあがる悪魔を調べる。 その悪魔を1ランクアップさせた悪魔が、最終的にできあがる悪魔となる。 デモノイド2体を含む3身合体 人間以外のデモノイド2体のなかでレベルの低いデモノイドを人間合体させる。 その結果の悪魔と残りのデモノイドを2身合体させて、できあがる悪魔を調べる。 その悪魔を1ランクアップさせた悪魔が、最終的にできあがる悪魔となる。 【出典】 SFC版 真女神転生2 人間とのランダム合体 http //yhvhiro.web.fc2.com/yhvh_ningen.html (参照2019-3-9) 上へ
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できるだけ噛まない様に真・女神転生Ⅱを実況プレイ 【真・女神転生Ⅱ】 【ぐーりん】 【完成度】更新中 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/8960965 【備考】 +... 名前 コメント
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【ゲーム】真・女神転生Ⅱ(SFC) 【作者名】遼 【完成度】更新中(08/06/06~) 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/7621363 【備考】 名前 コメント
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[このページを編集する] 旧約・女神転生 タイトル Part 1 最新 マイリスト 備考 ゆっくり女神転生(旧約) 第01話 29話 mylist/18261896 旧約・女神転生Ⅰ 二人で雑談しながら【実況プレイ】 part1 最終回 mylist/12400049 旧約・女神転生Ⅱ 二人で雑談実況プレイ その1 最終回 mylist/18551078 ペルソナしかやったことない俺が旧約・女神転生を実況プレイ Part1 最終回 mylist/8698316 続・ペルソナしかやったことない俺が旧約・女神転生を実況プレイ Part1 Part27 mylist/9684791 初めての旧約・女神転生をのびのびと実況プレイ part1 part13 mylist/11675322 更新停止(2009/06/02) 「旧約・女神転生Ⅰ」実況プレイ Part1 Part6 mylist/7143501 更新停止(2009/01/05) コメント欄 名前 コメント
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eraMegaten悪魔合体表 地母神 女神 魔王 天使 妖魔 妖精 妖鬼 龍王 魔獣 妖鳥 外道 地母神 ウン 天使 外道 女神 魔王 妖魔 外道 魔獣 妖魔 魔獣 魔王 女神 ウン 地母神 地母神 天使 妖鬼 龍王 妖鳥 妖精 妖精 天使 魔王 シルフ 龍王 妖鬼 龍王 妖精 魔獣 妖魔 天使 地母神 天使 シルフ 地母神 女神 外道 妖魔 妖鳥 女神 妖鬼 妖魔 ウン 妖鬼 妖精 魔王 妖鳥 外道 妖精 妖精 シルフ 魔獣 妖鬼 女神 天使 魔獣 妖鬼 ウン 外道 魔王 妖魔 妖鳥 龍王 ウン 妖鳥 魔獣 女神 魔獣 シルフ 龍王 龍王 妖鳥 シルフ 妖魔 外道 シルフ 精霊合体 シルフノーム ウンディーネサラマンダー 地母神 ▼下降 ▲上昇 女神 ▼下降 ▲上昇 魔王 ▲上昇 ▼下降 天使 ▲上昇 ▼下降 妖魔 ▼下降 ▲上昇 妖精 ▲上昇 ▼下降 妖鬼 ▼下降 ▲上昇 龍王 ▼下降 ▲上昇 魔獣 ▲上昇 ▼下降 妖鳥 ▲上昇 ▼下降 外道 ▲上昇 ▼下降 鬼神 ▼下降 ▲上昇 魔神 ▼下降 ▲上昇 堕天使 ▲上昇 ▼下降
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トップ|基礎知識|悪魔合体|悪魔|魔法・特技|アイテム|マップ|攻略|その他 合体事故 悪魔合体をおこなった際、つくる予定の悪魔とは異なる悪魔ができる場合がある。(合体事故) 合体事故は、「1/256(約0.4%)」の確率で発生する。 合体事故によりできあがった悪魔は、主人公のレベル以上の場合でも仲魔にすることが可能となる。 [2身合体の場合] 主人公のレベル+15~-10の範囲の悪魔ができあがる。 [3身合体の場合] 主人公のレベル+25~-15の範囲の悪魔ができあがる。 上へ
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トップ|基本|悪魔|マップ|シナリオ |その他 ダーク悪魔3身合体 ダーク悪魔3身合体とは ダーク悪魔を含む3身合体をおこなうと、通常とは違った合体法則となる。基本的にダーク悪魔2身合体の知識がないと意味がわかりづらい。また何体のダーク悪魔を使うのかにより細分化するので注意したい。 1・悪魔+悪魔+ダーク悪魔 ライト、もしくはニュートラルの非ダーク悪魔2体とダーク悪魔を合体させた場合、まずは非ダーク悪魔を2身合体させ、さらに1ランクアップさせる。次に、求められた悪魔とダーク悪魔を合体させると、最終的な合体結果が出る。ダーク悪魔とのレベル合計値を利用すれば、一気に3ランクアップできる合体である。 【EX-1】天使エンジェル+妖鳥ベンヌ+妖獣ガルム=妖精クーフー・リン 【EX-2】魔神ヴィローシャナ+地母神カーリー+妖獣ガルム=妖獣バイコーン EX-1ではエンジェルとベンヌの本来の合体結果は妖精ダークエルフ。しかし法則でランクアップし、妖精バンシー(LV25)となる。ガルムはLVが10なのでバンシーとのレベル合計値は35。悪魔とダーク悪魔のレベル合計値が7の倍数であるため2ランクアップし、結果はクーフー・リンとなる。 EX-2ではヴィローシャナとカーリーの合体結果は女神ラクシュミ(LV52)。このラクシュミとガルムのレベル合計値は62。これは2の倍数なのでダーク悪魔合体の法則に従い、ガルムが1ランクアップ、バイコーンとなる。 2・悪魔+ダーク悪魔+ダーク悪魔 非ダーク悪魔1体とダーク悪魔2体の3身合体では、ダーク悪魔同士を先に2身合体させ1ランクアップさせた上で、次に非ダーク悪魔と合体、最終的な結果が出る。 【EX-1】邪神ナラギリ+邪鬼サイクロプス+妖精ハイピクシー=邪神パズス 【EX-2】魔王ヘカーテ+魔王ロキ+堕天使アガレス=破壊神スサノオ EX-1ではナラギリとサイクロプスの本来の合体結果は邪神テスカトリポカである。それをさらに1ランクアップさせ、邪神ニャラルトホテプ(LV53)となる。ニャラルトホテプとハイピクシーのレベル合計数は60。これは2の倍数となるので、ダーク悪魔合体の法則に従い、ニャルラトホテプが1ランクアップ、最終的に邪神パズスとなる。 EX-2ではまずヘカーテとロキのダーク悪魔同種族合体で魔神オーディンが本来の合体結果となる。これが1ランクアップし魔神アタバク(LV55)となる。このアタバクとアガレスを2身合体させるので、最終的に破壊神スサノオとなる。 3・ダーク悪魔のみの3身合体 ダーク悪魔のみで3身合体をおこなった場合、合体材料となるダーク悪魔のうちもっともレベルの高いダーク悪魔を3ランクアップさせたものが、最終的な合体結果となる。このとき同レベルのダーク悪魔を含む場合は、種族順位の高い者を、ランクアップの対象とする。最大の特徴は、自分のレベルより+9の範囲であれば、自分よりレベルの高い悪魔も造れてしまうことだ(一部攻略本では+10となっているが、誤り)。 【EX】魔王アスタロト+屍鬼ボディコニアン+屍鬼ゾンビ=魔王ベルゼブブ 順位 種族 順位 種族 1 邪神 7 魔王 2 凶鳥 8 邪龍 3 邪鬼 9 幽鬼 4 妖獣 10 悪霊 5 妖樹 11 外道 6 屍鬼 上へ
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test -- (名無しさん) 2013-05-31 17 09 11 主人公LV99、すれ違い合体4/57で英傑(ラーマ、ハゲネ、ジャンヌダルク、ヨシツネ、)でした。 ケンタウロスやジャックフロストなどの低レベル悪魔が主です。 -- (名無しさん) 2013-06-01 03 19 00 すれ違い合体で出来た悪魔は初期スキル?が一つ増えるようです。 上位精霊には必ず各属性の吸収スキルが付くなど。 -- (名無しさん) 2013-06-01 23 59 49 項目分類分け -- (管理人) 2013-06-03 02 32 08 主人公スキル強化は精霊にして回すのが早い。 例として凶鳥カマソッソとエアロスにフケイを合体させ続けてループ。 覚えたい特技以外は、エアロスが取得予定の特技にしておくと1LVUPでウィスパーイベント来る。 ついでに、継承不可に邪龍ヴァスキの『忌念の戦慄』がある。 -- (名無しさん) 2013-06-05 10 46 10 継承制限スキル 大天使ウリエルの神の雷光と閂投げ。 大天使ラファエルの神の竜巻とシェオルの蛇。 主人公仲魔ともに不可。 テトラコワースと烙印の一撃は主人公仲魔ともに可。 -- (名無しさん) 2013-06-06 16 17 48 悪魔合体ライトで合体事故っておこる? -- (名無しさん) 2013-06-09 14 32 51 合体表どこ行った?SJ版のでもあると在り難いんだが、リンクなくなってるよな? -- (名無しさん) 2013-06-09 16 10 24 合体ライトだと合体後悪魔の初期スキルは必ず引き継がれる模様。 あと合体前悪魔2体の合計スキル種類数が少ないとスキルが8つ埋まらない。 (何種類あればいいのかは未確認。) スキルの引き継ぎ法則はよく分からないが、 分かったことは攻撃スキル優先で自動効果スキルは劣後 (スキルランクも関係するかも?) プレロマは対応するスキルがあれば割りと(?)優先で、 対応するスキル無いと劣後(他のスキルあればほぼつかない?)な感じなので、 ライトで固有スキル引き継いだスキル構成を考える場合は ・不要な攻撃スキルは絶対積まない。 ・スキル種類数は対応スキル無しのプレロマで稼ぐ。 とすれば割りと思い通りのスキルが積めましたので参考までにどうぞ。 (初期スキルはどうしようもなさげなので変異頑張るしかない?) -- (長文スマソ) 2013-06-09 18 40 08 悪魔合体ライトで合体事故起こった人いる? -- (名無しさん) 2013-06-09 21 26 30 関羽様に閂投げ覚えさせたくなって、ライトでのエラー挑戦中なんだがさっぱり起きない 館エラーだと閂投げ覚えなさそうなので何とかしたいんだけど、駄目かも -- (名無しさん) 2013-06-12 17 17 38 英傑ラーマを作ろうとして、死んだ妖獣フェンリル+妖鬼ベルセルクを合体させているんだけど(結果魔獣ケルベロス)、全然合体エラーが起きない。 合体エラー率が上がるのは本当に外道だけかも知れない。 ちなみに死んだ妖獣トウコツ+精霊フレイミーズ(結果妖獣フェンリル)でも合体事故が全然起こらなかった。 精霊によるレベル合体では合体事故が起こらないのかも知れない。 -- (名有り) 2013-06-17 23 37 12 アークエンジェル+フレイミーズ、ケンタウロス+アクアンズでエラー起きたよ -- (名無しさん) 2013-06-18 00 48 10 検証に合体エラーの項目を作りました。 興味ある方、データ収集に協力お願いします。 -- (名無しさん) 2013-06-18 10 56 16 合体表(仮)ver.2 うpありがとう。外道×フードは神獣じゃなくて聖獣。 -- (名無しさん) 2013-06-22 23 45 44 合体表(仮)ver.2 うpありがとう。地霊×フードは妖樹じゃなくて妖虫。 -- (名無しさん) 2013-06-23 02 26 48 悪魔合体でスキル継承させる時に**反射をつけるとパラメータ下がる悪魔と そうじゃない悪魔がいるんだけど、これってどういう仕様になってんの? ヤマトタケルに**反射をつけると全パラメータが-5 シヴァは**反射をつけてもパラメータそのまま -- (名無しさん) 2013-07-15 09 22 37 ヤマトタケルはデフォで覚醒持ち それを反射で上書きしちゃっただけでは? -- (名無しさん) 2013-07-15 11 53 47 ↑完全にその通りでした。デフォのパラメータに覚醒が反映されてるのに気付いてませんでした。ありがとうございました -- (名無しさん) 2013-07-15 16 50 31 合体エラーのスキル継承はランダムとあるけど英傑が出来るときだけ継承に規則性がある。 合体材料が所持しているスキルの中からスキルランクが高いもの 同一ランクのスキルはIDの小さいものからスキル枠が埋まるまで継承される。 これとスキル変異をうまく活用するとスキルの並びを制御した英傑が作れる。 -- (名無しさん) 2013-08-02 19 19 02 誰か、イシュタルの作り方分かる人はいるか? -- (閑詩音) 2013-09-28 18 52 22 イシュタルは合体制限がある悪魔だから、何かのクエストをクリアすればいいと思うよ。 何かわかんねーけど、俺の所は合体出来るぜ。 -- (明日の人生) 2013-12-08 01 00 50
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トップ|基本|悪魔|マップ|シナリオ |その他 合体制限 ゲームに登場する悪魔はその大部分を合体で造ることが可能だ。しかし最初から全ての悪魔を造れるというわけではない。中にはある特殊な条件をクリアしないと造れない者や、あるいは絶対に合体では造ることができない者もいるのだ。 合体が制限される理由 悪魔合体は『真・女神転生』シリーズのキモとも言える部分で、かなり自由度の高いゲームシステムだが、そこにはある程度の制限がある。まず一番分かりやすいのが「レベルによる制限」。これは合体後の悪魔があなたのレベルより高い場合は合体できないというもので、おそらくゲームを遊んでいる最中はよく出くわす場面だろう。 もうひとつは「イベントによる合体制限」。これはある特定のイベントをクリアしていないと合体で造れないという制限だ。日本神話の神々や、ボス悪魔の大部分がこれに該当する。最後の制限は「絶対に造れない悪魔」。ウィルスやワクチンといった特定の種族や、特定のイベント後でしか仲魔にならない悪魔などが若干数ではあるが存在する。このページではこれら制限がある悪魔の紹介と、その制限の解除条件を記載する。 イベントクリア後に造れる悪魔 先述したように、日本神話の神々や、ボスとして登場する悪魔などが多く該当する。これらの悪魔は造るのに手間がかかるが、実力が高い傾向にあるため、その苦労に見合うだろう。なおイベントで一時的に仲魔になる悪魔は、イベントクリア後まで外したり合体の材料にすることはできない(ナジャ、スクナヒコナなど)。 悪魔名 制限解除の条件 魔神ヴィローシャナ ケセド寺院で倒す。カオスの場合は話すだけでよい。 魔神アタバク ゲブラー砦で倒す。 魔神アシュター ビナーで魔王アスタロトを分離させる。 天津神アマテラス 封印の岩戸で封印を解く。 天津神ツクヨミ 封印の岩戸で封印を解く。 天津神タケミカヅチ 封印の岩戸で封印を解く。 天津神オモイカネ 封印の岩戸で封印を解く。 天津神タヂカラオ 封印の岩戸で封印を解く。 地母神イシュタル ビナーで魔王アスタロトを分離させる。 国津神オオナムチ 将門公の身体を合体させる。助けただけでは合体で造れない。 国津神コトシロヌシ 将門公の身体を合体させる。石化を解く必要がある。助けただけでは合体で造れない。 国津神サルタヒコ 将門公の身体を合体させる。戦闘で倒して正気を取り戻させただけでは合体で造れない。 国津神スクナヒコナ スクナヒコナの祠から助け出す。 国津神オオヤマツミ オオヤマツミの祠から助け出す。 妖魔メルクリウス ヴァルハラスラム街で倒す。 妖精オベロン 浮気草の露でヒロコを正気に戻す。 妖精ナジャ 強制収容所にいるヒロコを助け出す(ナジャを仲魔にしていなくても可)。 堕天使バフォメット オオナムチの祠で倒す。 堕天使ベテルギウス ファクトリーの発掘現場で倒す。 デモノイドデミナンディ ファクトリーフィールド上のイベントで倒す。 魔王ベルゼブブ ケテル城で倒す。カオスの場合は話すだけでいい。 魔王マーラ コクマの塔で倒す。カオスの場合は話すだけでいい。 魔王アスタロト ティフェレトのフィールド上で倒す。 魔王ヘカーテ イェツラー回廊で倒す。 邪龍ティアマット ホドで倒す。 合体で造れない悪魔・種族 大天使サタン(イベントでのみ仲魔になる) 魔王ルシファー(イベントでのみ仲魔になる) マシン・ウィルス・ワクチン・魔人に属する悪魔すべて これ以外にもボスとしてでしか登場しない神霊や神将なども、合体で造ることはできない。 上へ
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トップ|基礎知識|悪魔合体|悪魔|魔法・特技|アイテム|マップ|攻略|その他 コマンドの説明 ここではフィールド画面で使用できる6つのコマンドについて説明していきます。 戦闘時以外にできる6つの行動 戦闘時以外のフィールド/ダンジョン画面で【○】ボタンを押すと、6つのコマンドが表示されます。 このコマンドでは、パーティメンバーの調整や、魔法、アイテムの使用などが行えます。 常に万全の準備をしておきましょう。 COMP[コンピュータ]  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 主人公が身につけているアームターミナルを介して、下記の6つの行動を行います。 COMPで使用できる行動 1 SUMMON 2 RETURN 3 LEAVE 4 AUTOMAP 5 RECOVER 6 ANALYZE 仲魔を呼び出したりCOMPに戻したりと、仲魔に命令を出す重要な行動ですので確実にマスターしておきましょう。 また、その他の機能であるオートマッピングやデビルアナライズを使用すれば、ダンジョンの探検や戦闘を行いやすくなるでしょう。 SUMMON(召喚する) 主人公のCOMPに入れてある仲魔をパーティに加えます。呼び出すためにはお金、連れ歩くにはマグネタイトが必要です。 RETURN(戻す) パーティに加わっている仲魔をコンピュータの中に戻します。戻す場合にはお金を消費することはありません。 LEAVE(外す) COMP内の仲魔を削除します。1度外してしまうと、再び会話か合体をして仲魔にしなければならないので注意しましょう。 AUTOMAP(オートマップ) 3Dダンジョン内のマップを表示します。パーティが通過したエリアのみ表示されます。パーティは緑色のアイコンで表され、方向キーでマップを動かすこともできます。 RECOVER(回復) 自動回復を行うコマンドです。このコマンドを実行すると、所持している回復魔法(アイテム)を自動的に使用し、パーティメンバー全員のHPを回復します。 ANALYZE(解析) 遭遇して倒したことのある悪魔に関する詳細なデータを閲覧することができます。 ゲーム中に【START】ボタンを押すとシステムメニュー画面(基本操作方法を参照)が表示されます。 ここでCONFIGを選択すると、ゲーム中の各種設定を行うことが可能です。 ※“AUTOMAP”、“RECOVER”以外のコマンドは、プログラムを入手するまで使用できません。 MAGIC[魔法]  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ パーティメンバーの魔法を使用することができます。 まず各キャラクターの魔法リストの中から、使用する魔法を選択し、続けて対象キャラクターにカーソルを合わせて決定してください。 なお、画面右上には各魔法の効果が表示されます。 ITEM[アイテム]  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ITEMのコマンドを選択すると、さらに下記の4つの行動が選択できます。 ITEMで使用できる4つの行動 1 USE 2 SORT 3 ORDERING 4 DROP さまざまなアイテムを駆使することで、冒険をさらに効率よく進めることができるでしょう。 Use(使う) 入手したアイテムを使用します。方向キーの上下で使いたいアイテムにカーソルを合わせ、【○】ボタンで使用できます。 Drop(捨てる) 所持しているアイテムを捨てます。方向キーの上下でアイテムを選択し、【○】ボタンで決定してください。 Sort(自動で並び替える) 所持アイテムを自動的に並び替えます。SORTを選択するとリスト中のアイテムが種類別に分類されて整頓されます。 ORDERING(手動で並び替える) 所持しているアイテムを手動で並び替えます。方向キーの上下でアイテムを選択、【○】ボタンで決定してください。 EQUIP[装備]  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 入手した武器、防具などのアイテムを装備するコマンドです。 まず装備箇所選択の画面が表示されたら、方向キーで装備する箇所(剣 / 銃 / 頭 / 体 / 腕 / 足 / 弾丸)を選択、続いて装備するアイテムを選択、【○】ボタンで決定してください。 【R1】、【L1】ボタンを押すと、キャラクターを切り替えることができます。 STATUS[ステータス]  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 各キャラクターに関する詳細なデータを表示します。 パーティメンバーのリストが表示されたら、方向キーでキャラクターを選択し、【○】ボタンで決定してください。 なお、ステータス画面では所持しているアイテムのリストや、魔法のリストを閲覧することもできます(ステータス画面を参照)。 CHANGE[並び替え]  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ パーティの隊列を変更するコマンドです。 移動させたいキャラクターを選択した後、移動させる場所を指定します。 パーティパネルの上段に表示されているものが“前衛”、下段が“後衛”です。 前衛のほうが敵の攻撃を受けやすく、後衛のほうが比較的攻撃を受けにくくなります。 【出典】 株式会社アトラス.PlayStation 真・女神転生Ⅱ 解説書.株式会社アトラス、2002、p.14-17 上へ